Klemens Strasser 的 Ancient Board Game Collection 带你回到过去

Ancient Board Game Collection 的开发者 Klemens Strasser 的照片,他位于咖啡厅的桌子旁,坐在笔记本电脑后面,电脑上贴满了各种彩色贴纸。

Klemens Strasser 首先会告诉你,在推出 Ancient Board Game Collection 之前,他对 Hnefatafl 并不是特别精通。“国际象棋和西洋双陆棋人人皆知,”这位独立开发者在位于奥地利的家庭办公室中说道。“但我对 Hnefatafl 却知之甚少。”

如今,Strasser 可能在城里掀起了 Hnefatafl 游戏的热潮。因包容性入围 Apple 设计大奖的作品 Ancient Board Game Collection 汇集了九款游戏,它们的历史不是几年或几十年,而是几个世纪,Hnefatafl (维京棋) 据说已有近 1,700 年的历史,而意大利游戏 Latrunculi 则有近 2,000 年的历史。虽然像 Konane、Gomoku 和 Five Field Kono 这样的游戏可能并不是家喻户晓,但 Strasser 的游戏集通过绚丽的视觉效果、文艺复兴风格的配乐、有效的新手引导甚至一些历史元素,为它们赋予了新生。

游戏 Hnefatafl 的截屏,显示了放在石刻板上的游戏棋盘。游戏棋盘上是深蓝色、浅绿色和橙色的各种游戏棋子。

Strasser 不仅在 Flexibits (因 FantasticalCardhop 而闻名) 工作多年,还作为开发者参与了 Letter RoomsSubwordsElementary Minute (在 2015 年因这个游戏获得了 Apple 设计大奖学生作品奖) 等作品的开发。Strasser 非常熟悉奥地利流行的 Nine Men's Morris 游戏,他曾和祖母一起玩过。然而,他对三世纪维京人的消遣游戏 Hnefatafl 却知之甚少,直到三年前一位同事让他注意到了 Hnefatafl。“它与我所知道的传统对称棋盘游戏大相径庭,”他说道。“我真的爱上了它。”

移动版的 Hnefatafl 就不那么吸引人了,Strasser 发现它缺乏吸引力。“许多棋盘游戏的数字版本都有独特的设计,”他说道。“它们通常采用拟物设计,主要模仿诸如木头、毛毡之类的纹理。这让我感到不满。于是我想,好吧,如果找不到我喜欢的,那我自己制作。”

我看了一本由牛津大学教授撰写的关于古代棋盘游戏的书,它为我打开了另外一个世界。

Klemens Strasser

Strasser 开始在闲暇时使用 SpriteKit 制作 iOS Hnefatafl 原型。Strasser 是一名程序员,“我不太会画画。”他解释道。为此他努力使游戏尽可能地简单。“在我制作游戏和 App 时,一开始总是采用极简设计。这些都是用石头和纸玩的游戏,”他笑着说道。“我觉得自己就能制作。”

他对 Hnefatafl 的探索出乎意料地迅速,于是他开始思考可能还有哪些早已被人遗忘的游戏。“我看了一本由牛津大学教授撰写的关于古代棋盘游戏的书,它为我打开了另外一个世界,”Strasser 笑着说道。“我不停地说:‘哇,这是一个有趣的游戏,这也是一个有趣的游戏,这又是一个有趣的游戏。’”不知不觉间,简单的 Hnefatafl 模型就已经变成了一个不同游戏的集合。“我还有 20 多款游戏需要数字化。”他说道。

Nine Men’s Morris 的游戏棋盘的截屏。棋盘和背景类似于马赛克,而游戏棋子呈圆形,颜色为深红色。

在前几款游戏的初始设计中,Strasser 试图保持 Hnefatafl 原型的简洁风格。“但我意识到,我无法用这种方式来真正表现每款游戏背后的文化和历史,”他说道。“所以我聘请了生活在游戏起源地的人”。

Ancient Board Game Collection 开始大放异彩。Strasser 开始联系每个古代游戏起源地的艺术家们,并且很快就得到了回应。极简版本的 Ancient Board Game Collection 被淘汰,取而代之的是富有各种文化气息和设计风格的更加丰富的版本。关于 Hnefatafl,与瑞典设计师 Albina Lind 的邂逅出人意料。“我给她发了几张维京人和符文石的图片,她在两个小时内就做出了比我想象中更好的设计,”他说道。“如果不是遇到她,我可能不会完成这个项目。它太完美了,让我不得不继续下去。”

一张拼贴图片,展示了斯德哥尔摩艺术家 Albina Lind 的照片以及她为游戏 Hnefatafl 设计的早期原型。这些原型展示了放在深蓝色棋盘上的米色和黑色游戏棋子。

选择 Lind 是明智的。这位来自斯德哥尔摩的自由艺术家拥有近十年的游戏设计经验,其中包括她自己的北欧主题冒险游戏 Dragonberg。“我立刻想到,‘嗯,这是我的专业领域。’”Lind 说道。她最初的概念相对写实,都是深色的木头和石头纹理,后来她受动画启发决定采用一种更加轻快的风格。“有时候,虚幻、卡通的风格甚至比写实的风格更费工夫。”她笑着说道。Lind 接着又为两款古代游戏进行了设计:Dablot,具体起源地不详,但最早出现于 1892 年;Halatafl,起源于斯堪的纳维亚的 14 世纪游戏。

来自世界各地的设计作品纷至沓来。意大利设计师 Carmine Acierno 为 Nine Men's Morris 贡献了以马赛克为灵感的版本;来自檀香山的设计师 Anna Fujishige 为 Konane 带来了传统的夏威夷风情。虽然这种方法成功地更大程度保留了每款游戏的原汁原味,但也意味着要与许多人来回发送大量电子邮件进行反复修改。例如,东京设计师 Yosuke Ando 建议 Strasser 彻底改变日本游戏 Gomoku 的最初设计。“Klemens 最初找到我,提出了以浮世绘 (绘画) 和武士绘 (武士的木刻版画) 为灵感的游戏设计理念,”Ando 说道。“最终,我们决定将重点放在武士绘中的武士盔甲上,对其进行解构、简化相关元素并融入游戏的用户界面中。”

两款游戏的截屏:采用传统夏威夷设计的 Konane,以及灵感来自武士盔甲外观的 Gomoku。

在设计过程中,Strasser 为九款游戏制定了新手引导策略。正如你所猜测的那样,要解释来自失落文明的 500 年前游戏的规则和精妙之处并非易事,Strasser 最初采用的方法是设计成攻略和关卡来一步步地教授每种游戏,但很快就证明这种方法难以实行。于是他改变方向,专注于编写“非常简单、非常易懂”的规则,并配以可以随时观看的简短游戏动画。“我挑选的游戏只需三四句话就能解释清楚,”他说道。“我还想确保完全可以通过旁白进行操作。”

事实上,在整个项目中,无障碍使用一直是优先考虑的问题。(他的硕士论文主题是 Unity 游戏中的无障碍设计。)作为因包容性入围 Apple 设计大奖的作品,Ancient Board Game Collection 非常有优势的一点是采用了一流的旁白技术,并且支持减弱动态效果、动态字体和高对比度游戏棋盘。“这至少有助于让每个人都能更好地享受一切。”他说道。

我挑选的游戏只需三四句话就能解释清楚。我还想确保完全可以通过旁白进行操作。

Klemens Strasser

Ancient Board Game Collection 真正做到了适合所有人,它以新颖的方式向新一代玩家介绍 Hnefatafl 等游戏,这么说绝非夸张。“大多数人只是觉得惊讶,他们竟然从未听说过这些游戏。”他说道。

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“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索各个 Apple 设计大奖获奖作品和入围作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。

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