“全面感受摧毁水果的震撼力”:Halfbrick 如何在 Apple Vision Pro 上打造 Super Fruit Ninja

在 Super Fruit Ninja 的开放式房间里,大师 (Sensei) 站在一组水果大炮后面。

Fruit Ninja (水果忍者) 妙趣横生的历史可以追溯到十多年前,但该游戏开发公司 Halfbrick Studios 的首席游戏程序员 Samantha Turner 表示,其 Apple Vision Pro 版 (即 Apple Arcade 上的 Super Fruit Ninja) 才是硬核所在。“Fruit Ninja 首次问世时,给触控屏带来了新生命。”她指出,“我认为我们也有潜力在这个领域做一些很特别的事。”

如果玩家可以从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?如果他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙壁,又会是什么感觉?

Samantha Turner,Halfbrick Studios 首席游戏程序员

Turner 很明白这点。她在 Fruit Ninja 系列深耕了近十年,是帮助该游戏在新平台上发展的最佳人选。“我们需要了解如何将传统的 2D 用户界面带入 3D 空间。”她说,“我们有各种想法:如果玩家可以从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?如果他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙壁,又会是什么感觉?”她笑得很开心。“我们真的是在充分利用环境。”

但他们还需要让用户感受到身临其境。“因此我们想到了飞行菜单的点子,”她说。飞行菜单指 Fruit Ninja 粉丝很熟悉的老版主屏幕,不同的是现在它在空间中盘旋的方式。“我们希望通过一种友好易懂的方式将人们带入沉浸式空间。”Turner 解释道,“在设计菜单之前,我们进行了一些工作,比如生成 3D 文本以放置在虚拟对象上。但这并没有带来为我们的世界设定主题所需的创作自由。”

在一个客厅场景中,一名玩家用手臂劈开一组漂浮的西瓜。背景中,记分牌悬停在壁炉前。

这个主题是:Fruitasia 的好公民发现了通往我们世界的门户,这是一个可以神奇地在房间里实现的门户。“大师 (Sensei) 直接穿过门户,”Turner 说,“而你也可以偷偷看一下他们的世界。”

接下来,Turner 和 Halfbrick 公司将着手创造一种令人满意且抓人眼球的方式,让用户与自己的空间互动。首要的问题是:朝人们发射水果最合乎逻辑的方式是什么?

“我们思考的起点是,你面前有几平方米的空间。游戏空间会是什么样子?如果有椅子或桌子挡路,该怎么办?我们如何为办公室、客厅或厨房的人们解决不同场景的问题?”为了找到答案,Halfbrick 构建了 RealityKit 原型。“只要能够看到这一点,就确实开启了各种可能性。”那解决方案是什么呢?是一组大炮,以最佳距离排列成半圆形,以实现有效的劈砍动作。

你不用拿着刀,用手就行了。

Samantha Turner,Halfbrick Studios 首席游戏程序员

这还让他们进而思考,玩家如何在 3D 空间中切开一堆半空中的香蕉。该团队尝试了各种手势,最后找到一个满意方案。“你不用拿着刀,用手就行了,”她说,“你自己就是武器。”

而且,你是强大的武器。用手戳时,可将菠萝和西瓜切碎。将炸弹推到远处的墙上,即可将其发射出去,它们会在远处爆炸,不会造成任何伤害。通过向外刷手掌,就能将手里剑射到漂浮的水果上,这是 Turner 特别喜欢的动作。“近距离感受固然让人很有满足感,而当你在远处看到所发生的一切时,你更能全面感受摧毁水果的震撼力,”她笑着说。所有这些都是探索手势的结果。

一名玩家将草莓送给 Super Fruit Ninja 的角色之一:一头名叫 Truffles 的小猪。这一场景发生在客厅内,在背景中大师 (Sensei) 站在壁炉旁边。

“我们一直都知道,手是体验的核心所在。”她说,“我们希望玩家能够亲自抓住东西并将其击倒。我们可以定制水果的弧度,以确保这是一种舒适的切水果体验。我们实际上是利用设备本身的垂直位置,来确保不会将水果扔到你的头上或扔得太低。”

结果是迄今为止最具沉浸感、也可能是最有趣的 Fruit Ninja 游戏,不仅对玩家来说是这样,对创作者来说也是如此。“老实说,”Turner 表示,“这个版本是我最喜欢的版本之一。”

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