Automatoys 的精巧玩具装置

两台设备 (iPad 和 iPhone) 的照片,两台设备显示的是入围 Apple 设计大奖的 Automatoys 的草图和早期草稿。

Steffan Glynn 的 Automatoys 是鲁布·戈德堡机器和木板路游乐场游戏相融合的产物,这么说是有充分理由的。

2018 年,这位来自加的夫的开发者参观了 Musée Mécanique,这是旧金山的一个复古游乐场,里面展示了老式游戏、弹球机、算命机和各种小发明。在那次旅行中,他还顺路参观了一个鲁布·戈德堡草图展,那里展示了一页又一页极其复杂的机器。“这带来了很多不带实际作用的小乐趣,令人痴迷”,Glynn 说道。“那次旅行给我带来了很多不可思议的灵感。”

Automatoys 中结合在一起制造谜题的坡道、迷宫和机器的早期草图。

这些灵感造就了 Automatoys,它因游戏中的“出色互动”入围了 Apple 设计大奖。Automatoys 是一款单触式益智游戏,玩家通过在由坡道、升降机、弹射器、开关等组成的迷宫中探索,将弹珠从 A 点滚动到 B 点。这款游戏忠于本质,触感极佳;每个开关和按钮都栩栩如生,玩家甚至可以投入一枚虚拟硬币来启动每个关卡。游戏在爵士风格的轻松低保真配乐中展开。“我对声音设计师的要求是,‘让它不要那么烦人”,Glynn 笑着说道。

虽然 Automatoys 的机器可能非常复杂,但操控方式却一点也不复杂。每个按钮、抓取工具和弹射器都只需轻点一下就能控制。“无论你轻点哪里,整个机器都会同时动起来”,Glynn 说道。这种机制不仅让游戏变得格外简单易学,还能营造探索新知的体验。“玩家会想‘好吧,那我就到处点点看,看会发生什么’,我喜欢这样的时刻。”

由六张图片组成的拼贴展示了 Automatoys 中的一个关卡的演变过程。

这款游戏是 Glynn 历时四年的激情之作,他是一位经验丰富的设计师,专注于创作个性化的小型游戏。他于 2018 年辞去了 State of Play 的工作 (任职期间,他参与制作了 Lumino City 和 INKS 等作品,其中 INKS 获得了 Apple 设计大奖)。只是有一个问题:虽然他有多年的设计经验,但从未写过一行代码。为了尽快上手,他将自己的精力投入到学习视频教程和实际操作练习中。

Automatoys 开发者 Steffan Glynn 的人像照,他坐在家庭办公室中,周围的墙上挂着游戏关卡的黑白草图。

很快,Glynn 就制作出了 Automatoys 的 Unity 原型。“作为一名设计师,能够对想法进行原型设计并加以测试是一种极大的解放。有了这些工具,你就能快速尝试各种方案并亲自看看哪种方案可行。”

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“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索各个 Apple 设计大奖获奖作品和入围作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。

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