WWDC23 周四

转眼到了第四天,新一轮的讲座、实验室和活动等你来探索。

实验室和讲座活动拉开序幕

想知道 visionOS 中的共享空间与完整空间有何区别吗?想进一步了解 Observable 吗?期间还有为你解难答疑的 Q&A 环节。开启新一天的精彩活动,与工程师和设计师畅聊 SwiftUI、Xcode 和所有空间计算相关的主题。

Q&A: SwiftUI for visionOS

Ask Apple engineers about the latest tools, technologies, and frameworks during this 1 hour text-based Q&A. Stop in to request guidance on a code-level question, ask for clarifications, or learn from others.

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Q&A: Build UIKit apps for visionOS

Ask Apple engineers about building UIKit for visionOS during this text-based Q&A. Stop in to request guidance on a code-level question, ask for clarifications, or learn from others.

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Q&A: Bring your ARKit app to visionOS

Ask Apple engineers about bringing your existing ARKit app on iOS or iPadOS to visionOS during this hour long text-based Q&A. Stop in to request guidance on a code-level question, ask for clarifications, or learn from others.

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Q&A: SwiftUI

Ask Apple engineers about the latest tools, technologies, and frameworks during this 2 hour text-based Q&A. Stop in to request guidance on a code-level question, ask for clarifications, or learn from others.

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Q&A: Xcode

Ask Apple engineers about the latest tools, technologies, and frameworks during this 2 hour text-based Q&A. Stop in to request guidance on a code-level question, ask for clarifications, or learn from others.

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最新推出关于现场活动、Metal 技术和空间体验等主题的精彩讲座。

设计动态实时活动

实时活动让你的 App 在 iOS 和 iPadOS 的关键系统位置显示实时信息。了解创建图形丰富的布局的最佳方法,这些布局可以在锁定屏幕、 StandBy 和灵动岛中无缝更新。结合交互性和动画,帮助用户在...

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使用 Metal 优化 GPU 渲染器

了解如何使用最新的 Metal 功能和最佳实践来优化 GPU 渲染器。我们将向你展示如何使用函数特化和并行着色器编译来保持响应式创作工作流程和最快渲染速度,并帮助你调整计算着色器以获得最佳性能。

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探索空间计算的渲染

了解如何通过控制 RealityKit 渲染改善 visionOS 上 App 和游戏的外观和体验。了解如何自定义光照、添加接地阴影以及控制内容的色调映射。我们还将讨论平台上两种关键处理的最佳实践:光栅化速率图和动态内容缩放。

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打造出色的空间播放体验

准备好在你的 visionOS App 中支持视频吧!了解支持视频播放的框架和 API,以及如何更新 App 以播放 3D 内容。我们还会与你分享一些自定义播放的技巧,帮助你打造更加身临其境的观看体验。

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另有多项激动人心、精彩绝伦的活动,包括非正式的破冰活动和另一轮激烈的开发工具 Trivia Time 竞赛。

Immersive icebreaker

In this lightning-round icebreaker, chat with Apple engineers who work on visionOS and the developer community to share ideas, discuss favorite sessions, and get to know each other.

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Dev Tools Trivia Time

Trivia Night returns to the Developer Tools channel! Test your trivia knowledge with multiple-choice questions on WWDC23 sessions, tools, frameworks, and Apple history.

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如果你还没有报名参加本周的一对一实验室,请赶紧行动,机不可失!今天是申请周五预约的最后一天。要提交申请,请访问 Apple Developer App 中的 WWDC 标签,或访问 WWDC 实验室网页。App Store 实验室也提供了普通话/简体中文、日语和韩语版本。

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下载新的 Figma 设计套件

应大众需求,你现在可以下载全新的 iOS 和 iPadOS 版 Figma 设计套件。

Apple Design Resources – iOS 17 and iPadOS 17

探索文档和示例代码

浏览全新和更新的文档及示例代码,进一步了解 WWDC23 期间推出的最新技术、框架和 API。你将找到新的途径,针对最新平台版本增强你的 App。

Apple Developer Documentation

浏览 2023 年 Apple 设计大奖获奖者肖像

在周一的颁奖典礼上,我们为 Apple 设计大奖获奖开发者拍摄了一系列精彩肖像。浏览下面的 12 幅肖像,然后通过我们的“关于设计的幕后故事”系列,深入了解他们的 App 故事。

幕后设计花絮:2023 年 Apple 设计大奖

认识来自世界各地的 12 支表现卓异的团队,了解他们如何将获奖的金点子付诸实现。

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Evan Kice, *Afterplace*

Evan Kice, Afterplace

Luke Beard, *Any Distance*

Luke Beard, Any Distance

Bob Meese, *Duolingo*

Bob Meese, Duolingo

Philipp Nägelsbach, *Endling*

Philipp Nägelsbach, Endling

Ryan Jones, *Flighty*

Ryan Jones, Flighty

Jeff Birkeland, *Headspace*

Jeff Birkeland, Headspace

Ben Brode, *MARVEL SNAP*

Ben Brode, MARVEL SNAP

Luke Spierewka, *Railbound*

Luke Spierewka, Railbound

Tsuyoshi Kanda, *Resident Evil Village*

Tsuyoshi Kanda, Resident Evil Village

Jakob Lykkegaard, *stitch.*

Jakob Lykkegaard, stitch.

Swupnil Sahai, *SwingVision*

Swupnil Sahai, SwingVision

Joseph Cohen, *Universe*

Joseph Cohen, Universe

预祝大家玩得开心,明天将是本年 WWDC 的最后一天,我们明天再见!