关于设计的幕后故事:stitch.

Apple 设计大奖获奖游戏 stitch. 的艺术元素拼图。

游戏世界的流派和风格层出不穷,令人目不暇接,但提到刺绣主题游戏的体验,留给玩家的却是老掉牙的印象。但随着 stitch. 的横空出世,这种印象顷刻间烟消云散。stitch. 是一款介乎休闲益智、冥想练习和午后手工项目之间的迷人组合,而且你会发现它也是一款跨世代的游戏。

“我们的宗旨是开发所有人都能畅玩的游戏,并以此为荣,”stitch. 策划团队 Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard 讲道,“花些时间和心思,让游戏更加亲近所有人,这对我们而言非常重要。”

stitch. 游戏操作的两幅截屏,显示了具有多种色彩和纹理的织物

stitch. 设置刺绣类谜题,玩家完成谜题后会得到一个图案,比如一只可爱的企鹅或一封致培根的情书。玩家的手指轻轻扫过色彩逼真、纹理优美的织物表面时,似乎能够感觉到织物就在屏幕下方。Stitch. 中没有线性渐进;挑战以“篮圈”的形式呈现,玩家可以按照自己的节奏进行探索。游戏支持多种语言,并为色盲、弱视和运动敏感人群提供了定制的无障碍辅助工具。

这些选择是有例可循的。Lykke Studios 的绘画类解谜游戏 tint. 被提名角逐 2022 年度 Apple 设计大奖多元包容类设计奖项,这在一定程度上要归功于它的色盲模式,让玩家可以通过使用图案和纹理而不是颜色,来破解各个水彩类的谜题。

Apple 设计大奖获奖游戏 stitch. 幕后团队 Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard 的照片。

Stitch. 的开发采用了 Unity 平台,工作室还进一步探索了无障碍辅助功能。“数字轮廓”在谜题的数字上生成了更清晰、对比度更高的轮廓。“大数字”让数字显示得更大,更容易阅读。“减少运动”禁用所有骤然的运动和动画。左手模式解决了左手玩家无法适应用户界面的难题。Lykkegaard 表示:“最初,图标指示实际上是在左撇子的手下。我们想,‘这是我们没有考虑过的问题。我们该怎么解决呢?”

我们的宗旨是开发所有人都能畅玩的游戏,并以此为荣。

Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard

Lykkegaard 解释道,团队另辟蹊径,采用了一种异乎寻常的方法来糅合 stitch. 的创意。“我们的游戏制作有点颠倒,”他讲道,“通常,我们先喜欢上某种材料,然后再围绕它建立游戏机制。我们将看看它在设备上的感觉,如果不奏效,我们便终止该项目,转而使用另一种材料。”对于 stitch.,材料来自社交媒体上一个偶然的日子。“坦白说,我们刚刚看到一篇关于刺绣的帖子,心想就在想,‘哇,这看起来真的很好看。’”

一幅刺绣环的照片,其中有不同颜色的部分,包括蓝色、绿色、橙色和粉色。

在游戏机制方面,团队从一个不太可能雷同的来源找到了灵感:日本报纸上一款名为 Shikaku(数方) 的几何网格类益智游戏。“我们把网格扭曲成看起来不错但不统一的形状,”Lykkegaard 讲道,“从那时起,在玩家如何填充方面,我们就有了很多的选择。”

与 tint. 一样,团队努力在挑战玩家与避免让玩家感到失落或恐惧之间找到平衡。“我们不想制作类似数独这样的游戏,人们会想,‘哦,这对我来说太难了。’但我们也不想制作那种只是一系列无休止的粗心点击的游戏。stitch. 对孩子们来说也不会太难,但也不会太幼稚。”

最后的效果不错。从 8 岁的孩子到 80 岁的老人,Lykkegaard 聆听了各个年龄段玩家的反馈,他们都被游戏平易近人的风格所吸引。“现在的问题是:我们如何才能让玩家享受游戏,感觉发挥了自己的才智,并希望通过游戏放松神经?一旦你能让玩家产生这种感觉,玩家就会不请自来。我们希望让每个人都觉得这是专为他们打造的游戏。”

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《设计幕后花絮》系列旨在探讨每位 Apple 设计大奖获奖者的设计实践和理念。在每个故事中,我们都会与这些屡获殊荣的 App 和游戏的开发者和设计师一起走到幕后,了解他们是如何将自己的非凡创作付诸实现的。

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