探寻 Finding Hannah 中潜藏的乐趣

Finding Hannah 中一头蓝发的女主人公站在花园里,与坐在门廊长椅上的祖母交谈。

乍看之下,Finding Hannah 是一款明快有趣的寻物游戏,但稍加深入,你会发现更为深刻的内涵。

Finding Hannah 中的 Hannah 38 岁,居住在柏林。她追求事业,珍视感情 (包括与昔日恋人兼好友 Emma 的关系),并且尝试着应对生活中挥之不去的缺失感。为了寻求答案,Hannah 求助于她慈爱的祖母和自由奔放的母亲,由此渐渐展开了她们各自的故事,形成了此游戏的主题。

“这实际上是一个关于三代女性寻找幸福的故事,”Fein Games 工作室联合创始人兼联合首席执行官 Franziska Zeiner 说道,“对于她们每个人而言,时代都在变化。但问题是,她们的处境是否变得更好了呢?”

Finding Hannah 中的 Hannah 在地铁上,车厢里各种各样的人和物品,构成了一个非常繁忙且色彩斑斓的隐藏物品场景。

为了推动情节的发展,玩家需要在一系列绘制精美的场景中搜寻物品,包括人头攒动的夜店、熙熙攘攘的地铁车厢、宜人却杂乱的书店。找到 (并合并) 隐藏的物品将解锁新的章节,而找到的物品越多,越能帮助这个跨越时空的故事展开更多的情节。这款游戏因其出色的信息传递和游戏机制入围了 2023 年 Apple 设计大奖,并且荣获了 2023 年 App Store 大奖的“文化影响力”奖项。

Zeiner 和 Lea Schönfelder 是来自同一个德国小镇的多年好友,她们共同创立了 Fein Games。尽管两人在成长过程中并不十分热衷于电子游戏,但她们都选择了从事游戏设计的职业。“我在十多岁的时候也玩过‘模拟人生’,”Zeiner 笑道,“但我们很少接触游戏。当我最终去学习游戏设计时,我觉得自己并不会很适合,因为我的游戏经验相当有限。”

我们的目标,是为那些享受在游戏中体验真实女性生活的人创作作品。

Lea Schönfelder,Fein Games 联合创始人兼联合首席执行官

联合创始人兼联合首席执行官 Schönfelder 也表示,她曾感觉自己是个局外人,但很快,她发现游戏设计与自己的插画和动画专业背景出乎意料的契合。“刚入行那几年,我看到很多人在游戏里创造出非凡的事情,我心想,‘原来这是这么有能量的事。’我知道我喜欢讲故事,也许不是一种线性的叙事,而是以一种更系统化的方式讲述。”早年,她曾在 Nerial 和 ustwo Games 等工作室工作过。在那里,她制作了 Monument Valley 2Assemble With Care

凭借多年的经验,也许还有共同的非传统背景,两人在 2020 年自立门户,创立了 Fein Games。从一开始,工作室的目标就不仅止于财务上的成功。“我们的目标,是为那些享受在游戏中体验真实女性生活的人创作作品,”Schönfelder 表示,“但作品只是硬币的一方面,另一面是创作过程。我们已经能够制作出具有包容性的游戏,或许能为世界带来不同的视角。”

在 Finding Hannah 中,Hannah 和她的母亲 Sigrid 有过一段对话。Sigrid 问她的女儿:“你是来寻求建议的,还是来评判我的?”

Finding Hannah 从始至终都受到这些观点的驱动。这个故事旨在以柏林的女性为主角,展开一次穿越时空的旅程,虽然并非自传式的讲述,但其中的许多细节确实来源于创作者们的生活经历。Schönfelder 说:“有一个场景受到了我祖母的启发。二战期间,她是一名护士,会和朋友们在医院的屋顶晒太阳,头顶上有飞机盘旋”。游戏的剧本由柏林作家 Rebecca Harwick 撰写。Rebecca 曾担任《琼的奇妙旅程》的首席编剧以及《Switchcraft》《上古卷轴 Online》等许多其他作品的编剧。

一开始,我觉得自己并不属于这个团队,甚至可能有点羞愧,因为我并不像同事们那样精通游戏。但我原以为的弱点实际上却是我的优势。

Lea Schönfelder,Fein Games 联合创始人兼联合首席执行官

为了设计几个不同时代的艺术风格,团队尝试摆脱玩家的思维方式。Zeiner 说:“我们的想法是设法吸引那些不玩游戏的人,而如果我们能找到一种以前从未在游戏中出现过的风格,就很有可能可以实现这一点。”为了实现这个目标,他们聘请了出生于俄罗斯、现居柏林的艺术家 Elena Resko。Elena 之前也从未涉足游戏行业。Schönfelder 说:“你所看到的就是她本人的风格,而不是她为了这款游戏而塑造的风格。我认为这就是为什么游戏能够如此精致,因为 Elena 的个人风格是从过往十多年累积而来的。”

找到并合并隐藏物品的游戏机制本身就是坚持成功经验的一种做法。“在创作游戏时,你通常会想要发明一种新的机制,对吧?”Schönfelder 说,“但 Finding Hannah 的受众是喜欢休闲游戏的群体,而隐藏物品机制已经被证明是行之有效的。所以最终我们决定,也许我们没必要去‘重新发明轮子’。”她笑着说。

Finding Hannah 中的三个角色,包括 Hannah 的祖母,在一架二战飞机飞过时,在屋顶上晒太阳。

最终,他们打造出一款与众不同的寻物游戏:既有解谜元素、又有带着历史印记的叙事,还包括了对于几代女性所面临的选择的思考。这样的成就,正应归功于这个团队中成员们的独特背景。“一开始,我觉得自己并不属于这个团队,甚至可能有点羞愧,因为我并不像同事们那样精通游戏,”Schönfelder 说,“但我原以为的弱点实际上却是我的优势。玩家并不总是按照你的设想来玩游戏。我感觉到与他人之间一种极其强烈的共情,同时我希望尽可能让游戏体验更加流畅且轻松易玩。我想,我们做到了。”

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“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。