최신 비디오 시청하기: 앱 내 이벤트 시작하기

앱 내 이벤트

앱 내 이벤트란 게임 대결, 영화 시사회, 라이브 스트리밍 체험 등 앱 및 게임 내에서 시기에 맞춰 진행되는 이벤트를 뜻합니다. 사람들이 iOS 및 iPadOS의 App Store에서 앱 내 이벤트를 바로 확인할 수 있어 개발자는 완전히 새로운 방식으로 이벤트를 소개하고 더 널리 알릴 수 있게 되었습니다. 이를 통해 신규 사용자를 확보하거나 기존 사용자에게 이벤트를 알릴 수 있고, 이전 사용자의 재방문을 유도할 수도 있습니다.

App Store에서 노출하기

iOS 15iPadOS 15 이상 버전에서 앱 내 이벤트는 이미지나 비디오, 이벤트 이름 및 간략한 설명을 포함하는 이벤트 카드의 형태로 모든 App Store에서 표시됩니다. 이벤트 카드를 탭하면 이벤트에 대한 자세한 설명과 함께 이벤트 참여를 위해 앱 내 구입 및 구독이 필요한지 여부를 확인할 수 있는 이벤트 상세 페이지가 몰입감 있는 경험을 선사합니다. 고객은 상세 페이지에서 메시지 또는 소셜 미디어를 통해 이벤트를 다른 사람과 공유할 수 있습니다. 이벤트 카드 및 상세 페이지에서 알림 받기를 선택해 이벤트가 시작될 때 App Store에서 알림을 받을 수도 있습니다.

기기에 앱 또는 게임을 아직 설치하지 않은 경우 앱 내 이벤트 카드 또는 이벤트 상세 페이지에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 열기를 탭하여 앱 또는 게임 내의 해당 영역으로 원활하게 이동할 수 있습니다.

제품 페이지 내의 이벤트 카드

이벤트 상세 페이지

앱 내 이벤트가 표시되는 위치는 다음과 같습니다.

  • 제품 페이지. 현재 게시한 모든 이벤트가 표시됩니다.
  • 검색 결과. 사용자가 앱을 검색하면 앱을 다운로드한 사용자에게는 이벤트 카드가 앱과 함께 표시되며, 앱을 다운로드하지 않은 사용자에게는 스크린샷이 표시됩니다. 앱 내 이벤트를 직접 검색할 수도 있습니다. 사용자가 이벤트를 검색하면 이벤트 카드가 앱과 함께 표시됩니다.
  • 투데이, 게임, 앱 탭에서 에디터가 엄선한 항목 및 맞춤형 추천 항목.

이벤트 마케팅하기

이메일, 광고, 소셜 미디어 등을 통해 앱 내 이벤트를 홍보하여 앱의 인지도와 사용자 참여도를 더 높일 수 있습니다. 사람들이 이벤트에 대해 더 알아보고, 아직 다운로드하지 않은 경우 앱이나 게임을 다운로드할 수 있도록 이벤트 상세 페이지에 링크를 포함합니다.

또한 Apple의 글로벌 에디터 팀과 앱 내 이벤트를 공유하여 App Store에서 홍보를 고려해 보도록 할 수 있습니다. Apple은 새로 출시되거나 중요한 업데이트가 있는 앱과 게임, 앱 내 이벤트나 독점 콘텐츠, 문화적 또는 계절적 이벤트 등을 집중 소개합니다.

앱 내 이벤트를 Apple에 공유하기

App Store에서 추천 앱으로 선정되는 방법 알아보기

검색

추천 항목

에디터 추천

App Store Connect에서 구성하기

앱 내 이벤트는 App Store Connect에서 손쉽게 설정하고 관리할 수 있습니다. 이벤트를 생성하려면 조회용 이름(App Store Connect에서만 확인 가능) 및 메타데이터를 포함한 이벤트 정보를 입력합니다. 이벤트 배지와 지역별 사용 가능 여부도 선택하도록 합니다. 이벤트는 새로운 앱 버전과 별개로 심사를 위해 제출할 수 있으며 App Store Connect에 한 번에 최대 10건의 승인된 이벤트를 보유할 수 있습니다. 또한 App Store Connect API 사용하여 메타데이터 업로드 및 이벤트 제출을 자동화할 수 있습니다. App Store에서 하나의 앱에 최대 5건의 이벤트를 한 번에 게시할 수 있습니다.

앱 내 이벤트에 적합한 대상으로는 도전 과제, 대결, 스페셜 콘텐츠 출시가 있습니다.

다음은 앱 내 이벤트에 적합한 대상이 아닙니다.

  • 일상적인 과제나 보상과 같은 반복적인 활동.
  • 새로운 콘텐츠, 기능 또는 상품을 소개하지 않는 가격 인하 프로모션.
  • 앱 또는 게임에 대한 인지도를 높이는 일반적인 프로모션. 앱 내 이벤트에서 영구적이거나 지속적인 추가 콘텐츠 또는 기능을 강조할 수 있지만 이벤트 자체는 관련된 한시적 순간 또는 경험에 초점을 맞춰야 합니다.

이벤트 배지 선택하기

제공하는 이벤트 유형에 알맞은 배지를 선택하면 앱 내 이벤트 카드 및 이벤트 상세 페이지에서 제목 위에 표시됩니다.

  • 도전 과제: 이벤트가 종료되기 전에 목표를 달성하도록 사용자를 독려하는 활동입니다. 예를 들어, 운동 앱의 피트니스 도전 과제 또는 게임의 특정 레벨까지 도달하는 활동이 있습니다.
  • 대결: 사용자들이 높은 랭킹이나 보상을 획득하기 위해 서로 경쟁하는 활동입니다. 예를 들어, 가장 많은 대결에서 이긴 플레이어가 승리하는 토너먼트가 있습니다.
  • 라이브 이벤트: 모든 사용자가 동시에 경험할 수 있는 실시간으로 진행되는 활동입니다. 예를 들어, 스포츠 경기 또는 라이브 스트리밍 콘서트가 있습니다. 이러한 이벤트는 사용자에게 새로운 콘텐츠, 기능 또는 상품을 제공해야 합니다.
  • 주요 업데이트: 중요한 새로운 기능, 콘텐츠 또는 경험을 소개합니다. 예를 들어, 새로운 게임 모드 또는 레벨 출시가 있습니다. 이러한 이벤트는 UI 조정 또는 버그 수정과 같은 사소한 기능 향상과는 다릅니다.
  • 새로운 시즌: 기존 콘텐츠를 기반으로 하는 새로운 콘텐츠, 스토리라인 또는 미디어 라이브러리를 소개합니다. 예를 들어, 중요한 스포츠 이벤트, 게임의 배틀 패스나 테마 콘텐츠 또는 TV 프로그램의 특별 에피소드가 있습니다. 이러한 이벤트는 시즌 전체에 대한 홍보보다는 고유한 콘텐츠에 초점을 맞춰야 합니다.
  • 시사회: 새로운 콘텐츠 또는 미디어를 처음으로 공개합니다. 예를 들어, 새로 선보이는 영화 또는 음원이 있습니다. 이러한 이벤트는 앱의 콘텐츠 또는 서비스에 대한 일반적인 홍보보다는 이 고유한 콘텐츠의 소개에 초점을 맞춰야 합니다.
  • 스페셜 이벤트: 다른 이벤트 배지에 속하지 않는 한시적 이벤트로 협업을 필요로 하는 다양한 활동 또는 경험을 포함하는 이벤트 등이 있습니다. 이러한 이벤트를 통해 사용자에게 새로운 콘텐츠, 기능 또는 상품을 제공해야 합니다.

효과적인 메타데이터 생성하기

개발자가 제공하는 메타데이터는 App Store 전반에 이벤트를 표시할 때 사용됩니다. 원활한 심사 진행을 위해 메타테이터에 앱에 대한 일반적인 정보를 공유하거나 앱의 콘텐츠나 서비스를 홍보하기보다는 이벤트를 정확하게 설명하고 구체적인 이벤트 경험에 관한 내용을 담도록 합니다. 입력할 내용은 다음과 같습니다.

이벤트 이름: 최대 30자 길이의 개성 있고 고유한 이름을 선택하고 제목 형식으로 작성합니다. 이벤트 이름은 ‘실시간 스트리밍 보기’와 같은 콜투액션이나 태그라인이 아니라 ‘6월 순위 올리기 대결’과 같이 실제 이벤트 이름이어야 합니다. 이벤트 배지를 통해서도 이벤트 유형에 대한 정보를 얻을 수 있기 때문에 일반적인 용어나 이벤트 유형에 대한 설명은 피합니다.

간단한 설명: 최대 50자로 앱 내 이벤트를 간략하게 본문 형식으로 요약합니다. 이 정보는 이벤트 카드에 표시됩니다.

긴 설명: 최대 120자로 이벤트에 대한 자세한 정보(예: 이벤트를 통해 얻을 수 있는 보상)를 본문 형식으로 제공합니다. 이 정보는 이벤트 상세 페이지에 표시됩니다.

이벤트 카드 및 이벤트 상세 미디어: App Store 전반에서 앱 내 이벤트를 묘사할 수 있는 이미지 또는 비디오를 추가합니다. 비디오는 자동 재생되고 반복되므로 원활하게 반복 재생될 수 있도록 만듭니다. 제공한 미디어가 이벤트 카드 및 이벤트 상세 페이지에서 어떻게 표시되는지 App Store Connect에서 미리 보고 이미지나 비디오의 중요한 부분이 가려지지는 않는지 확인할 수 있습니다.

App Store에 이벤트를 제대로 표시하고 우수한 사용자 경험을 제공하려면 다음의 가이드라인을 고려하여 메타데이터를 생성하도록 합니다.

  • 대문자 표기법 및 맞춤법을 올바르게 사용합니다. 모든 문자를 대문자로 표기해서는 안 되며, 느낌표를 여러 개 사용하는 등 문장 부호를 과도하게 사용하지 마십시오.
  • ‘최고’ 또는 ‘1위’와 같이 입증할 수 없는 주장이나 ‘게임 이벤트’와 같은 불필요한 단어는 피합니다.
  • 가격 및 통화는 지역에 따라 달라질 수 있고 이벤트와 무관하게 변경될 수도 있으므로 메타데이터에 구체적인 가격을 포함하지 마십시오. 구체적인 가격을 포함하면 App Store 심사에서 승인이 거부됩니다.
  • 가능하다면 미디어에 텍스트나 로고를 사용하지 않도록 하며, 특히 미디어에 이벤트 이름이나 앱 이름이 포함된 경우에는 더욱 사용하지 않아야 합니다.
  • 사용자에게 이벤트에 대해 더욱 동적인 미리보기를 제공할 수 있도록 비디오 사용을 고려해 봅니다.
  • 미디어에 테두리나 그라디언트를 추가하지 마십시오. 자르기 및 그라디언트는 App Store 전체에 일관성을 유지하기 위해 미디어에 자동으로 적용됩니다.
  • 모든 이벤트 카드 및 이벤트 상세 페이지에 유사한 색상이나 일러스트레이션 스타일을 적용하여 시각적인 연관성이 있도록 만듭니다.
  • 메타데이터에는 직접 생성한 콘텐츠 또는 사용권을 보유한 콘텐츠가 포함되어 있어야 합니다.

올바른 예시

이벤트 카드
제목 형식을 사용합니다
이벤트를 정확하게 설명하는 이름을 선택합니다
본문 형식을 사용하고 이벤트 경험을 설명합니다
제목 형식을 사용합니다
이벤트를 정확하게 설명하는 이름을 선택합니다
본문 형식을 사용하고 이벤트 경험을 설명합니다

잘못된 예시

이벤트 카드
미디어에 텍스트나 로고를 사용하지 않습니다

콜투액션을 이름으로 사용하지 마십시오

모든 문자를 대문자로 표기하지 않습니다

문장 부호를 여러 번 사용하지 마십시오

설명란에서 앱 또는 서비스를 홍보하지 마십시오
미디어에 텍스트나 로고를 사용하지 않습니다

콜투액션을 이름으로 사용하지 마십시오

모든 문자를 대문자로 표기하지 않습니다

문장 부호를 여러 번 사용하지 마십시오

설명란에서 앱 또는 서비스를 홍보하지 마십시오

이벤트 세부 사항 추가하기

이벤트를 구성할 때 App Store에서 앱 내 이벤트 표현에 영향을 미치는 이벤트 세부 사항도 추가해야 합니다.

이벤트 사용 가능 여부 결정하기. 앱 내 이벤트의 시작 및 종료 날짜, 시간을 선택할 때 이벤트가 App Store에 표시되는 날짜와 시간도 선택하게 됩니다. 앱 내 이벤트는 최대 31일간 진행할 수 있으며, 시작일 최대 14일 전부터 홍보할 수 있습니다. 원하는 경우 특정 지역에서만 이벤트를 제공하거나 각 지역에 따라 날짜와 시간을 맞춤 설정할 수 있습니다.

이벤트 딥 링크 제공하기. 이벤트 카드 또는 상세페이지에서 열기를 탭한 사용자는 딥 링크를 통해 앱 내 이벤트 콘텐츠로 이동하게 됩니다. 딥 링크는 범용 링크(보안을 위해 권장됨) 또는 맞춤형 URL일 수 있습니다. URL 단축기 및 불필요한 리디렉션을 추가하는 기타 서비스를 사용하지 마십시오. 딥 링크를 테스트하여 앱 내의 올바른 위치로 연결되는지 확인합니다. 예를 들어 URL을 메모 앱에 붙여 넣고 탭해 볼 수 있습니다. 범용 링크 구성하기에 대해 알아보십시오.

사용자를 안내할 가장 적합한 위치를 신중하게 생각해 봅니다. 이벤트가 진행 중인 경우 사용자를 이벤트로 바로 안내할 수 있습니다. 이벤트가 아직 시작되지 않은 경우 이벤트에 대한 기대감을 심어주고 이벤트의 시작 시기를 알리는 랜딩 페이지로 사용자를 안내할 수 있습니다. 사용자가 앱을 처음 사용하는 경우 이벤트로 안내하기 전에 필요한 온보딩 과정을 거치도록 하는 것도 고려해 보십시오. 사용자가 기본 앱 경험으로 돌아갈 수 있는 방법을 항상 제공하도록 합니다.

이벤트의 목적 표시하기. 앱 또는 게임에서 앱 내 이벤트를 제공하면 신규 사용자에게는 앱을 사용해 볼 기회를 제공하고, 기존 사용자에게는 앱을 즐길 수 있는 새로운 방식을 선보이며, 이전 사용자에게는 앱을 다시 사용하도록 독려할 수 있습니다. 이러한 목적을 모두 충족하는 앱 내 이벤트도 많지만 이 중 하나의 목적에 중점을 둔 앱 내 이벤트를 만들 수도 있습니다. 이벤트의 목적에 가장 알맞은 옵션을 선택하도록 합니다.

  • 모든 사용자에게 적합함
  • 새로운 사용자 유치하기: 새로운 사용자란 앱을 한번도 다운로드하지 않은 사람을 의미함
  • 활동 중인 사용자에게 이벤트 알리기: 활동 중인 사용자란 앱을 다운로드하여 최근에 앱을 사용한 사용자를 의미함
  • 사용 중단한 사용자 재유치하기: 사용 중단한 사용자란 앱을 다운로드했지만 최근에 앱을 사용하지 않은 사용자를 의미함

이 선택 사항은 App Store에서 맞춤형 추천 항목을 제공할 때 사용하는 고려 대상 중 하나로, 이벤트 카드 또는 이벤트 상세 페이지에는 표시되지 않습니다. 의도한 사용자들에게 이벤트를 알릴 수 있도록 App Store에서는 앱 사용 정보를 활용합니다. 데이터 수집 활동을 최소화하고 사용자 개인 정보 보호를 강화하기 위해 데이터는 기기 내에서 처리됩니다. 게시한 이벤트는 선택하는 이벤트 목적과 관계없이 모든 사용자가 App Store에서 찾아 볼 수 있습니다.

이벤트 우선 순위 지정하기. 이벤트는 가장 먼저 시작하는 이벤트부터 시작 시간에 따라 시간순으로 제품 페이지에 표시됩니다. 높은 우선 순위로 지정한 이벤트는 보통 우선 순위 이벤트보다 먼저 표시됩니다.

비용 선택하기. 이벤트에 참여하는 데 특정 앱 내 구입이 필요한지 명시합니다. 이 정보는 이벤트 상세 페이지에 표시됩니다. 구독형 앱의 경우 이벤트에 대한 추가 비용이 있는 경우에만 앱 내 구입이 필요하다고 명시하면 됩니다. 예를 들어, 표준 구독 외에 앱 내 구입이 필요한 구독형 앱의 유료 시청 이벤트가 있습니다.

이미지 및 비디오 사양

미디어 유형 지원되는 확장자 가로 세로 비율 최소 크기/해상도 최대 크기/해상도
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이벤트 실적 측정하기

App Store Connect의 앱 분석을 사용하여 게시한 앱 내 이벤트의 실적을 파악할 수 있습니다. 다음 사항이 가능해집니다.

  • 다운로드를 확인하고 특정 이벤트를 기준으로 필터링하여 가장 많은 앱 사용자를 확보한 이벤트를 가려낼 수 있습니다.
  • 사용자가 어디에서 이벤트를 발견하는지 확보 소스를 확인하여 파악할 수 있습니다.
  • 이벤트 페이지에서 사용자의 참여를 얼마나 잘 유도하는지 알아보려면 이벤트 노출 수, 이벤트 상세 페이지 조회 수 및 앱 실행 수와 같은 참여 데이터를 확인하여 파악할 수 있습니다.
  • 이벤트가 시작될 때 알림을 받도록 수신 동의한 사용자 수를 파악하여 이벤트에 대한 관심도를 모니터링할 수 있습니다.