디자인 이야기: 마블스냅

Apple 디자인 어워드를 수상한 게임인 마블스냅의 스타일 아트워크의 콜라주입니다.

마블스냅은 수집형 카드 게임의 세계관을 완전히 리부팅합니다.

이 게임은 멋진 비주얼과 다양한 게임 플레이 버전이 가득하고, 혁신적일 만큼 간단한 ‘스냅’ 역학(이기면 두 배를 얻고 지면 몽땅 잃는 내기)이 적용되어 있습니다. 상징적인 Marvel 캐릭터와 잘 알려지지 않은 캐릭터까지 마치 백과사전과 같은 컬렉션을 보유하고 있지만, 만화책의 서사나 수집형 카드 게임을 몰라도 참여할 수 있습니다. 매우 직관적인 터치 컨트롤과 빠른 게임 플레이 덕분에 모바일 기기에서 사용하기에 이상적입니다.

게임의 메인 플레이 화면을 보여주는 마블스냅의 스크린샷. 스파이더맨, 와스프, 엘렉트라 등의 캐릭터가 노바 로마, 뉴욕, 와칸다 대사관이 있는 게임 보드에 나와 있습니다.

마블스냅은 2014년에 출시된 이래로 수집형 카드 게임의 장르를 재정의했던 Hearthstone을 설계한 Ben Brode와 Hamilton Chu가 개발한 게임입니다. 2018년에 이 2인조는 큰 포부를 품고 Second Dinner라는 스튜디오를 세웠지만 그보다 더 큰 문제를 안고 있었습니다. 스튜디오의 최고 개발 책임자인 Brode는 웃음을 터트리며, “아무런 아이디어가 없었습니다. 새로운 일자리에서 ‘게임을 만들어야 하는데 아무 생각이 없다’는 건 다소 두려운 일이었죠.”라고 말합니다.

Apple 디자인 어워드를 수상한 게임인 마블스냅의 크리에이터이자, Second Dinner 스튜디오의 창업자인 Ben Brode의 사진.

Brode와 Chu는 창의적 생각을 얻으려고 온갖 보드 게임을 섭렵하기 시작했습니다. Brode는 “그 가운데서 스냅이 탄생했습니다.”라고 설명합니다. 또한, 그 덕분에 (Brode는 Chu의 천재적인 아이디어라고 부르는) 게임을 정의할 돌파구를 초기에 찾아냈습니다. Brode는 “Chu는 ‘정말로 재미있는 생각이 났어요. 주사위 놀이의 더블 큐브를 가져오면 어떨까요?’라고 했습니다.”라고 말하며 다음과 같이 덧붙입니다. “저희는 한번 시도해 보자마자 무언가 나올 거라는 직감이 들었습니다.”

거기서부터는 진척이 빨랐습니다. 두 사람은 Marvel과 계약을 맺었고, Marvel이 특별한 이유에 대해 생각해 보았습니다. Brode는 이어서, “영웅과 악당 사이의 갈등이 핵심입니다. 적을 쓰러뜨리는 것이 중요한 게 아니라 영웅적인 1:1 대결이 중요합니다. 우리는 그거다 싶어서 카드 게임을 만들어 보기로 했습니다.”라고 말합니다. 두 사람은 명함 뒤에 처음으로 스냅 카드를 만들었고 단 2일 만에 게임의 기반을 마련했습니다.

초기 아날로그 버전의 마블스냅 사진. 캐릭터 이름과 능력이 명함 뒷면에 펜으로 적혀 있습니다.

코어 게임은 빠르게 개발되었지만, 반복 개선하는 작업은 훨씬 오래 걸렸습니다. 그 후 4년 동안 Second Dinner는 게임을 플레이하고, 다듬고, 단순화했지만 한계가 있었습니다. Brode는 “솔직히 말씀드려서 게임을 단순화한다기보다는 우리가 더하고자 하는 복잡성의 깊이를 극대화하는 과정이었습니다.

한편으로 스냅은 카드 유형 1개, 위치 3개, 턴 6회로 구성된 매우 단순한 게임입니다. 이런 카드 유형과 위치에 대한 규칙은 쉽게 따라 할 수 있습니다. 전투는 몇 분간 지속됩니다.

하지만 이런 기본적 구성 요소에 무한에 가깝게 복잡한 게임과 완벽히 보정된 밸런스를 결합합니다. Brode는 “대부분 사람들은 무작위성을 확장이라고 오해합니다. 하지만 무작위성은 전혀 그렇게 작동하지 않죠. 스냅에서 같은 게임은 단 하나도 없지만, 게임을 할 때마다 ‘어떻게 하면 이길 수 있을까?’를 생각해야 합니다. 무작위성과 스킬의 교차가 중요합니다. 만약 진다면, 무엇을 다르게 해야 했을지 생각할 기회가 언제나 주어집니다.”라고 말합니다.

스냅에서 같은 게임은 단 하나도 없지만, 게임을 할 때마다 ‘어떻게 하면 이길 수 있을까?’를 생각해야 합니다. 무작위성과 스킬의 교차가 중요합니다.

Ben Brode, 마블스냅 크리에이터

심지어 게임의 언어조차 플레이어의 흥미를 유발합니다. 예를 들어, 스냅에서 후퇴하는 것은 패배를 인정하는 것이 아니라 손실을 최소화하기 위한 결정일 수 있습니다. Brode는 “전략적으로 올바르기 때문에 철수를 결정한다면 패배가 아닙니다!”라고 말합니다. 그래서 철수하는 플레이어는 화면에 “도망쳤다!”라고 표시됩니다. 패배보다는 훨씬 구미에 맞는 표현이죠. Brode는 “‘도망쳤다’라는 표현은 정서적 부정성을 줄여줍니다.”라고 말합니다.

만화책을 원작으로 한 게임답게, 스냅은 시각적으로도 풍성합니다. 캐릭터는 고스트 라이더가 체인을 사용하여 버린 카드를 다시 가져오거나, 데빌 다이노소어가 맹렬한 포효를 내지르는 등의 고유한 애니메이션이 있습니다. 플레이어는 60fps 설정을 활성화하여 헐크의 스매시를 더욱 실감 나게 볼 수 있습니다. 상대방을 ‘스내핑’해도 환상적인 라이트 쇼와 햅틱 피드백이 트리거됩니다.

수십 명의 Marvel 캐릭터가 나와 있는 마블스냅 덱의 스크린샷.

스냅에는 유명한 Avengers가 포함되어 있지만, 게임에서 가장 화력이 좋은 공격수는 아닙니다. 블루 마블, 미스터 판타스틱, 미스티 나이트, 인챈트리스 등의 캐릭터를 통해 큰 승리를 얻을 수도 있습니다. 이 캐릭터들은 아마 이름을 들어보셨더라도, 한동안은 잊고 지내셨을 가능성이 큽니다. Brode는 덜 알려진 캐릭터를 선보이는 것이 더욱 많은 사용자에게 어필하기 위한 전략이기도 했지만, 과거에 만화책을 보던 추억에 대한 경의의 표현이기도 하다고 말합니다. (자연히 게임을 개발했던 개발자들도 자신만의 좋아하는 캐릭터가 있습니다. 아트 디렉터인 Jomaro Kindred는 블랙 팬서의 열렬한 팬이고 프로듀서인 Gareth Ackerman은 아머에 푹 빠져 있습니다.)

만화책을 보지 않는 사람을 위한 만화책 게임이고, 수집형 카드 전투를 들어본 적도 없는 사람을 위한 수집형 카드 게임이자, 모든 나이대의 플레이어에게 어필할 수 있는 엄청난 성취이기도 합니다. Brode는 “이번 주에 웨일스에 사는 5살 아이가 새로운 위치에 대한 아이디어를 제안했습니다. 그 아이의 부모님은 ‘우리는 가족끼리 이 게임을 하는데, 아이가 이 게임과 캐릭터를 통해 숫자와 수학을 배우고 있습니다.’라는 메모도 함께 전달해 주었습니다. 정말 보람 있고 기분이 굉장히 좋았습니다.”라고 말합니다.

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‘디자인 이야기’는 Apple 디자인 어워드 각 수상자의 디자인 사례와 철학에 대해 알아보는 시리즈입니다. 어워드 수상작의 개발자 및 디자이너를 만나 놀라운 창작물의 탄생 배경에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.

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